Трехмерное моделирование в 3ds Max
Трехмерное моделирование в 3ds Max
Программа обучения:
- Знакомство с 3DS МАХ
- Элементы интерфейса 3DSMAX. Рендеринг. Примитивы.
- Создание трехмерного объекта, используя операции переноса, поворота, клонирования. Визуализация и сохранение полученного изображения в растровый формат. Визуализация и сохранение полученного изображения в растровый формат.
- Обеспечение точности построения. Слои объектов. Скрытие и показ объектов. Создание групп. Плоские формы. Редактирование сплайнов.
- Настройка единиц измерения, сетки координат и привязок. Работа со слоями и группами объектов. Создание и модифицирование сплайнов. Замыкание сплайна инструментом Контур. Выдавливание.
- Практическое занятие: Создание объемного текста из сплайна текст с последующим выдавливанием сплайна. Создание коробки помещения с помощью редактирования и выдавливания сплайнов.
- Фигуры вращения. Выдавливание сечения вдоль направляющей. Лофтинг. Деформации лофт объектов. Многоуровневый лофтинг.
- Создание объектов методом вращения профиля и выдавливания сечения вдоль направляющей. Создание объектов методом лофтинга, деформирование. Многоуровневый лофтинг.
- Создание посуды (ваза, бокал, тарелка) методом вращения сплайна. Построение багетной рамки методом лофтинга.
- Модификаторы. Построение стен, встраивание окон, дверей.
- Модификаторы Изгиб, Кручение, Конусность, Шум, Панцирь, Правка сетки, Сглаживание сетки, Произвольно деформируемый контейнер. Построение стен, Встраивание и настройка параметров окон и дверей.
- Моделирование мебели: диван, телевизор. Создание напольного плинтуса и потолочного карниза.
- Редактор материалов
- Создание материалов Стандартный, Архитектурный. Карты текстур материалов. Создание самых распространенных типов материалов (пластик, кирпич, металл, стекло, зеркало, ткань). Назначение материалов на объекты. Создание псевдо рельефа, прозрачности с помощью карт текстур материалов. Использование модификатора проецирования UVW Map для управления текстурами объектов (картами материалов). Работа с библиотеками материалов.
- Практическое занятие: Создание и применение материалов к интерьерной сцене.
- Занятие 6. Освещение. Работа с камерами (4 часа).
- Освещение с использованием стандартных и фотометрических источников света. Установка камер. Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером . Создание и настройка стандартных источников света. .Постановка света методом треугольника. Глобальное освещение экстерьера и интерьера с помощью трассировщика света Light Tracer. Установка камер. Кнопки управления камерами. Настройка отсекающих плоскостей камеры.
- Практическое занятие: Установка и настройка освещения и камер в интерьерной сцене.
- Зачет по 3DS МАХ
От дизайнеров - практиков Вы узнаете:
Продолжительность:
3 недели
Начало обучения:
7 сентября 2026 года
Режим занятий:
по будням 2-3 раза в неделю, с 18:20 до 21:20
По окончании обучения выдается:
удостоверение о повышении квалификации
Исходный уровень образования – Высшее профессиональное, Среднее профессиональное.
Стоимость обучения – 9 600 Рублей
Адрес – 614010, г. Пермь, ул.Куйбышева, 94/Соловьева, 14
Телефон – +7 (342) 241-41-50 (Хлебникова Лиана Наилевна)
e-mail – liana.rmcpk@gmail.com